TOP 10 DÉCISIONS STUPIDES dans les JEUX VIDÉO D'HORREUR !

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Ce sont des jeux d'horreur, qui ont lieu dans des univers où il ne fait pas bon être un demeuré... Et pourtant ces personnages ont les pires idées possibles !!! Ils ne tiennent pas à la vie ou à celle des autres ou quoi ???
Joignez-vous à WatchMojo Français pour le décompte de cette liste des 10 décisions idiots prises dans des jeux vidéo d'horreur !
10) Eve prend le contrôle du corps de sa sœur
9) Jin et le commissariat
8) Alyssa rentre chez elle
7) Genevieve réouvre le complexe d'Origine
6) Étudier le Marqueur
5) Daniel prend l'Orbe
4, 3, 2 & 1 ????
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#Stupidité #JeuSolo #Horreur
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Certaines personnes aiment collectionner les timbres. D’autres aiment parler à leur télé pendant une émission ou un jeu. Et d’autres aiment se faire peur. Salut c'est Xavier, bienvenue sur WatchMojo Français, aujourd’hui nous faisons le décompte du Top 10 des décisions les plus stupides dans les jeux vidéo.
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Pour cette liste, nous passons en revue certaines des décisions stupides qui ont mal tourné dans les jeux vidéo. À cause du sujet, veuillez noter qu’une alerte spoiler est de mise, ainsi qu’une alerte idiotie.
Qu’est-ce que vous regardez. Dégagez d’ici.
#10 : Eve prend le contrôle du corps de sa sœur
« The 3rd Birthday » (2010)
Ne bouge pas. Tu n’es pas elle.
Sorti plus d’une décennie après “Parasite Eve II”, “The 3rd Birthday” réintroduit Arya Brea, la protagoniste de la série, de la façon la plus alambiquée possible. Cherchant à détruire les aliens, Arya, qui souffre d’amnésie, voyage dans le temps en transférant sa conscience dans d’autres personnes. Alors, comment ces monstres ont-ils pris vie ? Eh bien, la sœur de la protagoniste –Eve- a pris possession de son corps après sa mort. Sans véritable cadre, la conscience d’Arya a créé un fragment dans le temps, menant à la création de ces aliens. Des joueurs ont appris qu’ils avaient contrôlé Eve sans le vouloir dans toute la campagne. Marty McFly ne vous a donc rien appris ? Laissez le continuum espace-temps tranquille !
#9 : Jin et le commissariat
« Dead Island » (2011)
La fille est allée partager de la nourriture avec eux. Joseph l’a accompagnée, et j’ai peur pour eux. Peux-tu les ramener ?
Les bonnes intentions ne servent pas à grand-chose dans un monde post-apocalyptique peuplé de zombies et de survivants sauvages. Déterminée à aider tout le monde sur l’île, Jin fait un doigt d'honneur au sens commun et choisit de livrer des ravitaillements aux Raskol, un gang hostile, qui ont pris le contrôle de la station de police. À la surprise de personne, l’opération foire : Jin est capturée, et les joueurs doivent aller sauver ce bon samaritain.
Elle s’est mis en tête d’aller à la station de police. Pour leur donner des provisions.
Pire encore : la décision naïve de Jin mène à la mort de Joseph, un homme complètement innocent ! Ah, la balance de la justice en plein travail.
J’essayais juste d’aider.
#8 : Alyssa rentre chez elle
« Clock Tower 3 » (2002)
Je sais, ce que je dis n’a aucun sens. Mais fais ce que je te dis et cache-toi, aussi vite que possible.
À un moment ou à un autre, les adolescents se rebellent contre leurs parents, mais ils ne sont pas tous aussi stupide qu’Alyssa. Alors qu’elle est dans un pensionnat, Alyssa reçoit une lettre de sa mère qui lui demande de se cacher jusqu’à son 15ème anniversaire, qui n’est que dans quelques jours. Non, ce n’est pas bizarre du tout. Forcément, Alyssa est alarmée par le message et décide d’ignorer l’avertissement et de rentrer chez elle. AU final, elle est pourchassée à travers le temps par un tueur en série tandis qu’un mystérieux « Dark Gentleman » tente d’utiliser le cœur d’Alyssa pour devenir immortel. Voilà pourquoi il faut toujours respecter les vœux complètement insensés et impromptus de sa mère.
Elle avait tort, elle ne reviendra pas du tout.
#7 : Genevieve réouvre le complexe d’Origine
« FEAR » (2005)
- Allô ? Qui êtes-vous ?
- On est les gentils, ça va ?
- Ouais, c’est l’éclate.
Que serait un jeu d’horreur sans scientifiques et cadres arrogants ? Née avec des pouvoirs incroyables, Alma Wade subit d’innombrables expériences via Armacham Technology Corporation, qui la met même enceinte pour tenter de créer des supers soldats. Alors qu’elle était enfant, en plus de ça. En reconnaissant que ses pouvoirs psychiques sont incontrôlables, l’organisation ferme le complexe, et laisse pourrir le cadavre d’Alma pendant deux décennies. Tout allait bien, jusqu’à ce que la présidente de la société, Genevieve Aristide, ignore tous les avertissements, et décide de rouvrir le complexe pour tout recommencer. Forcément, Alma n’est pas ravie.
#6 : Étudier le Marqueur
« Dead Space » (2008)
Ce qu’il ne savait pas, c’est que c’était la faute du gouvernement. La planète était une expérience géante.
Après une ère remplie de guerre et de catastrophes environnementales, la Terre n’a plus de ressource – en gros, on est en 2019. Bref, le Gouvernement de la Terre a pu ainsi prendre le contrôle de la plupart des juridictions nationales. Cherchant à découvrir une nouvelle source de pouvoir, l’organisation étudie les Marqueurs, un appareil extraterrestre qui a tendance à rendre les gens fous. Ils utilisent la planète Aegis VII pour réaliser leurs tests, et parviennent à décrypter les secrets des Marqueurs. Les Necromorphes prennent alors vie, et causent les évènements que l’on voit dans le premier jeu. Vous avez envie de changer de climat ? Commandez quelques Necromorphes !
#5 : Daniel prend l’Orbe
« Amnesia: The Dark Descent » (2010)
Il m’attendait. Entouré d’un sombre néant, j’étais attiré par cette lumière mystique.
Si vous effacez délibérément votre propre mémoire, c’est sûrement que vous avez fait une grosse bêtise. Ou alors, vous avez perdu tellement de fois à MegaMan que vous préférez ne pas vous en rappeler. Daniel se réveille dans un étrange château sans souvenirs, et n’a pour indice qu’une lettre écrite par lui-même, lui conseillant de tuer le baron et proprio du bâtiment.
Va dans le Sanctuaire. Trouve Alexandre et tue-le.
Au fil de la campagne, Daniel parvient à recoller les morceaux pour trouver la vérité, et surprise : ce n’est pas beau à voir. On apprend que durant une expédition archéologique, Daniel découvre un orbe extraterrestre, qui a invoqué une ombre douée de conscience qui a très envie de lui faire la peau. Sa solution ? Aller chez le Baron Alexandre… qui a voulu s’en emparer. Les mauvais choix s’enchaînent.
Ton ancien toi, Daniel.
#4 : Leon et Claire se séparent
« Resident Evil 2 » (1998)
Séparons-nous, cherchons des survivants et partons.
Ce n’est pas parce qu’un plan marche dans Scooby-Doo qu’il a sa place dans une épidémie de zombie.
Non !
Comme « Resident Evil 2 » possède une paire de personnages jouables, Capcom devait trouver une excuse viable pour séparer ces deux durs à cuire. Jeune flic et élève d’université à la recherche d’un membre de sa famille, Leon et Claire se séparent presque instantanément pour trouver des survivants et partir de Raccoon City. Quand on est entourés de centaines de zombies, d’écrans de chargement et d’herbes aléatoires, se séparer n’a pas vraiment de sens, mais le jeu devait diviser les histoires de Leon et Claire, donc voilà.
Je ne crois pas m’être présenté. Je m’appelle Leon, je fais partie de la police de Raccoon City.
#3 : Faire une farce à Hannah
« Until Dawn » (2015)
- C’est un peu cruel, vous ne trouvez pas ?
- Elle le mérite.
Les farces peuvent parfois être drôles, à moins qu’on essaye de les mettre sur YouTube. Dédicace à Fail Army. Ce jeu à choix qui ressemble à un slasher commence comme toutes les grandes œuvres d’horreur, avec un groupe d’ados qui traînent dans une cabane dans les bois où ils sont pris d’envies de nudité. La majorité du groupe y voit une occasion de mal se comporter, et fait une farce à Hannah, qui fuit hors de la cabane avant d’être suivie par sa sœur, Beth.
Enfoirés. Hannah !
Vu le genre, les bois sont loin d’être l’endroit le plus sûr qui soit et les deux sœurs se retrouvent bientôt au fond du gouffre.
#2 : James enquête dans Silent Hill
« Silent Hill 2 » (2001)
Mary, pourrais-tu être dans cette ville ?
La culpabilité et le deuil peuvent pousser les gens à prendre de terribles décisions, comme on peut le voir lorsque James Sunderland reçoit une lettre qui vient soi-disant de sa femme décédée, qui l’attendrait à Silent Hill.
Je suis seule, à présent. Dans notre endroit à nous.
Au lieu de se renseigner sur l’authenticité de la lettre, de réunir une équipe de mercenaires ou encore mieux, de jeter le papier, James décide de plonger la tête la première dans Silent Hill. En prenant en compte le fait que Mary soit morte des années auparavant, il aurait dû se rendre compte que la lettre ne pouvait être réelle, mais non. Ce papier était trop attirant. À cause d’une honte écrasante, et d’un tourment intérieur qui se manifeste, James passe une bonne partie de ses vacances à Sillent Hill à tenter d’éviter les avances de Pyramid Head !
Je connais la vérité. Il est temps d’en finir.
#1 : Retirer les contraintes éthiques de SHODAN
« System Shock » (1994)
23h13. Hackeur entre sans autorisation dans le réseau de l’entreprise TriOptimum.
Dans System Shock, on incarne un hackeur, et tout se joue sur la décision stupide de retirer la balance morale d’un ordinateur surpuissant. Alors qu’on se fait chopper en entrant dans la station spatiale de l’entreprise TriOptimum, un cadre qui a besoin de pirater l’IA de la station nous offre un ticket de sortie.
Une intelligence artificielle nommée SHODAN a perdu l’esprit.
Après avoir trouvé un accord, le protagoniste retire les restrictions qui commandent le procédé de prise de décisions de SHODAN, et crée sans le vouloir un méchant. Libre de toute contrainte morale, l’IA décide de devenir une divinité auto-proclamée et tue presque tout le monde dans la station. Ainsi, le jeu nous offre un aperçu de l’an 2020. Tranquille Skynet, je suis ok pour t'obéir.
Edward Diego supprime les fichiers sur ces évènements.
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