TOP 10 des QUÊTES INTROUVABLES dans FALLOUT !
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Ce monde post-apocalyptique cache bien des trésors et regorge d'un paquet de quêtes à côté desquelles vous êtes sans doute passé... Quelles sont-elles ? Joignez-vous à nous pour le décompte de cette liste des 10 quêtes de Fallout qu'on n'a pas trouvé !
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Le monde extérieur a beau paraître vide, il y a toujours plein de chose à faire et à voir. Bienvenue sur WatchMojo Français, aujourd’hui nous faisons le décompte du Top 10 des quêtes de Fallout qu’on n’a jamais trouvées.Nous publions de nouvelles vidéos chaque jour, alors abonnez-vous pour être au courant des nouveautés excitantes !
Pour cette liste, on enfile nos Pip-boys pour chercher les meilleures quêtes de la série Fallout, que trop de joueurs ont loupées pendant leur aventure. Parmi elles, vous en aurez peut-être fait une ou deux, et si c’est le cas, on vous en félicite.
#10 : Spectacle Island
« Fallout 4 » (2015)
Qu’il vous plaise ou non, le système de colonies fait partie du jeu, et il invite les joueurs à se montrer créatifs lorsqu’ils bâtissent leur maison dans le Commonwealth. Mais nombre d’entre eux ont laissé passer l’opportunité d’avoir leur propre île renforcée. Afin de pouvoir débloquer cette colonie, le joueur doit trouver un bateau à moitié coulé pas très loin, et activer un interrupteur à l’intérieur, ce qui réveille la reine des fangeux, dont vous devrez vous débarrasser. Une fois que c’est fait, vous avez droit à la plus grande colonie du jeu, l’endroit parfait pour déposer vos armes, et vous détendre devant un coucher de soleil.
#9 : Le loup dans la bergerie
« Fallout 4 » (2015)
De nombreux joueurs abandonnent les dernières réjouissances après avoir terminé la quête principale, enfin, s’ils la finissent. Mais si vous y arrivez, une mission spéciale est déclenchée par la suite. Retournez à Diamond City, et vous trouverez le jeune Danny Sullivan avec une blessure par balle et une histoire incroyable : il s’est fait tirer dessus par le Maire McDonough après l’avoir vu parler à un synthétique ! Allez dans le bureau du maire, et vous vous apercevrez qu’il retient en otage sa secrétaire, puisqu’il s’avère que Piper avait raison : le maire est un synthétique depuis le début. À vous de voir comment vous gérez la situation.
#8 : Chanson d'Agatha
« Fallout 3 » (2008)
La capitale en ruine n’est pas un endroit très joyeux, et la musique permettrait de rendre le lieu un peu plus vivant. Pour ce faire, le joueur peut décider d’aider une vieille dame nommée Agatha à retrouver son précieux violon, afin qu’elle puisse diffuser de la musique. Plus facile à dire qu’à faire, puisque le joueur doit infiltrer l’abri 92, conçu pour recevoir les plus grands musiciens du monde, et, parce qu’il s’agit de Vault-Tec, ils sont exposés à des bruits subliminaux qui doivent les transformer en soldats plus agressifs. Forcément, ça tourne mal et vous devez trouver le violon, pour que la ville puisse bénéficier d’une nouvelle station de radio.
#7 : Contrôle qualité
« Fallout 4 » (2015)
S’il existe une compagnie plus louche que Vault-Tec, c’est bien General Atomics, et cette quête facile à louper vous pousse à visiter leur usine. Après s’être infiltrés dans l’usine de General Atomics, les joueurs sont confondus avec un robot nounous, et doivent réaliser une série de tests qui consiste à punir un enfant pas sage en éteignant la radio, apaiser un bébé qui pleure en lui amenant un biberon, et enfin, retirer tous les objets dangereux d’une pièce. Réalisez ces tâches et un coffre rempli de loot s’ouvrira. Mais bon, une fois que vous aurez fini de prendre soin de bébés hypothétiques, vous pourrez peut-être… on ne sait pas, aller chercher le vrai ?
#6 : Le rideau de velours
Fallout 3: Point Lookout (2009)
Avant que les bombes ne s’écrasent, l’univers de Fallout était rempli d’espionnage et de tensions politiques, et cette quête permet aux joueurs d’avoir un aperçu de ce monde. Après avoir trouvé les restes d’un espion chinois, le joueur doit « régler certains détails » en détruisant un sous-marin caché près de la côte, avant d’aller se faire payer et débriefer dans un bunker planqué. Surveillez bien vos arrières, parce qu’il reste un dernier détail, et il se trouve que c’est vous. Échappez à votre « débriefing » et vous gagnerez un grand fusil unique, et un bunker secret rien que pour vous, rempli d’assez d’armes et de munitions pour combler n’importe quel Vagabond Solitaire.
#5 : Le gosse du frigo
« Fallout 4 » (2015)
Les gens ont survécu à l’apocalypse nucléaire par tout un tas de manières bizarres, mais là, c’est le pompon. En vous promenant près de University Point, vous entendrez des appels au secours. Suivez le bruit jusqu’à un vieux frigo, et vous trouverez autre chose que des restes de bouffe. Un garçon nommé Billy s’est abrité dans le frigo lorsque les bombes sont tombées, et après avoir été transformé en Goule par les radiations, il s’est fait piéger pendant deux cents ans. À vous de ramener l’enfant chez lui, où des parents goules l’attendent. Vous pouvez aussi le vendre si vous vous sentez d’humeur démoniaque.
#4 : Le peu que nous sachions
Fallout : New Vegas (2010)
Le New Vegas strip abrite tout un tas de personnages infects, et nous en verrons certains plus tard. Mais parmi les habitants du Strip, il faut surtout se méfier de l’Omerta. Cette quête très élaborée vous emmène au fin fond des trafics de ce groupe de criminels, et vous offre différentes voies, suivant ce que vous choisissez. Mais attention ! Il est très facile de verrouiller d’autres quêtes en fonction des décisions que vous prenez. Et si vous voulez être récompensé et obtenir le Pimp-boy 3 milliards, préparez-vous, parce que vous aurez du pain sur la planche. Mais franchement, ça en vaut la peine, non ?
#3 : Notre petit secret
« Fallout 3 » (2008)
Les situations stressantes peuvent faire ressortir ce qu’il y a de pire chez les gens, et révéler leur vrai visage. Quand il est question de vie ou de mort, certains sont prêts à faire des choses assez infectes pour ne pas y passer. Voici donc les citoyens d’Andale, une ville aux allures idylliques dans le Capital Wasteland. En apparence, ils paraissent sympas, peut-être même un peu trop. Mais fouillez un peu, et vous découvrirez que les résidents sont plus du genre « massacre à la tronçonneuse » que « famille américaine classique», comme on l’aurait cru au départ. Ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort.
#2 : Les liens du sang
Fallout 3 (2008)
Le monde extérieur est rempli de créatures effrayantes, des Goules aux Supers Mutants, en passant par les terrifiants Griffemorts. Est-ce qu’on avait vraiment besoin d’apprendre que des vampires rôdaient en plus de tout ça ? Bon, en fait ce ne sont pas vraiment des vampires, mais c’est pas loin. Trouvez la colonie d’Arefu, dans la capitale, et vous devrez aider un groupe d’anthropophages à boire le sang de leurs compatriotes. Évidemment, il s’agit d’une façon pour le chef de contrôler leurs pulsions cannibales. Éliminez le groupe, aidez-les à attaquer la ville, ou déclarez une espèce de paix bizarre entre les deux. À vous de voir.
#1 : Oubliez les rancœurs
Fallout : New Vegas (2010)
Bon, ça suffit, y’en a marre. On sait que le monde post-apocalyptique est un endroit affreux, et que la nourriture décente est rare. Mais bon sang, arrêtez de manger des gens ! Sérieusement ! Stop ! En explorant le superbe casino de New Vegas, vous découvrirez le sombre secret de la sinistre société du Gant Blanc. Le groupe a d’abord été cannibale, avant de s’éloigner de son obscur appétit. Mais l’un des membres souhaite reprendre les anciennes coutumes du groupe. Vous pouvez décider de l’aider, en offrant l’un de vos compagnons. Et si vous n’êtes pas trop d’accord avec ses pratiques, vous pouvez révéler ce qui se passe, ou servir un substitut.
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