CRITIQUE D'APEX LEGENDS ! LE MEILLEUR BATTLE ROYALE ?
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VOICE OVER: Xavier Moretti
WRITTEN BY: Xavier Moretti
Bon, je suis pas Gotaga ou Shroud, mais j'ai assez de doigts pour tenir une souris et appuyer sur les touches d'un clavier. Alors quand j'ai vu ce nouveau Battle Royale au potentiel énorme, j'me suis dit que j'allais le tester et vous faire ma critique ! J'espère que vous allez passer un bon moment et si le format vous plaît, dites le moi en commentaires et je réfléchirai pour en faire d'autres !
Allez, c'est parti, joignez-vous à moi pour cette critique du Battle Royale du moment, Apex Legends !
Allez, c'est parti, joignez-vous à moi pour cette critique du Battle Royale du moment, Apex Legends !
L'équipe derrière la franchise au sombre destin Titanfall, le studio Respawn Entertainment, revient en force avec un battle royale qui prend place, c'est ce qu'ils disent, dans l'univers de Titanfall. Le jeu a été annoncé et rendu accessible dans la même journée, et pas en early access, non non ! Apex Legends est un produit fini qui espère faire son trou dans le monde des BR, au milieu des grosses écuries HZ, PUBG, Call of Duty Blackout et, bien évidemment, Fortnite. La case des battle royales est pour beaucoup déjà trop saturé, alors pour ceux qui se demandent si Apex Legends vaut le détour, je vais essayer d'y répondre dans cette vidéo !Bon, pour commencer, il faut que je prévienne tous les fans de la franchise : ce n'est PAS un jeu Titanfall. Et d'ailleurs, Respawn Entertainment et EA, qui publie le jeu, sont assez clairs là dessus puisqu'il n'ont pas inclus dans le titre du jeu. Par contre, si vous voulez mon avis, et de toute façon c'est ma vidéo donc si je veux le donner, je le donne, eh bien rien que de dire que ça prend place dans l'UNIVERS titanfall, ne leur rend pas service. Y A PAS DE TITAN. Le jeu est construit comme un battle royale typique, à l'exception que le nombre de joueurs est par partie est limité à 60. Et même s'il y a des TONNES, j'insiste, des TONNES de petites particularités, comme les classes, le drop des joueurs et même les réanimations, ça reste une expérience de BR typique, quoique pas bordélique du tout et même plutôt raffinée.Pour ceux parmi vous qui évitent les BR comme la peste depuis que la hype autour de Fortnite a pris des proportions à limite du raisonnable, je vous explique rapidos le gameplay du genre. Les joueurs drop, c'est à dire qu'ils s'élancent d'un avion, d'un buss-montgolfière ou autre objet volant, et atterrissent sur une map immense, en équipe de trois pour le cas d'Apex Legends, et se mettent immédiatement en quête d'armes, de protection, de soins, bref d'équipement. Pour corser les choses, un cercle se crée sur la map et rétrécit avec le temps, tuant tous ceux qui se trouvent à l'extérieur. Plus la zone se fait petite, et plus les joueurs doivent se foutre sur la tronche jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un joueur ou une équipe triomphante.Si on me demandait la plus grosse différence entre Apex et les autres BR, je dirais que c'est sa vitesse. C'est d'ailleurs l'un des seuls éléments, avec quelques visuels, qui justifie son affiliation à Titanfall. Les joueurs se déplacent vite en courant (et encore plus vite en déséquipant leur arme), franchissent les murs easy, peuvent prendre des ziplines, ou encore utiliser un grapin en capacité. On n'a pas la possibilité de courir sur les murs ou de faire des double-sauts comme sur Titanfall, et je pourrais comprendre que ça en soulent plus d'un. Tous les fans des jeux Titanfall qui se respectent sont presque plus nostalgiques de ce qu'on pourrait appeler le parkour que des titans eux-mêmes... On peut quand même glisser, et franchement, ça reste un gros kiff. Tiens, la verticalité de la map, faut en parler ! C'est vraiment énorme. C'est un enchaînement de tobogans le machin ! C'est pas toujours hyper hyper stratégique, mais ça donne un côté vraiment golri aux combats sur les pentes.La première conséquence de ce rythme endiablé, c'est que le rétrécissement du cercle n'est pas votre plus gros tracas. Vous allez à peine vous inquiéter d'être dans la zone ou pas. Non, le vrai obstacle à votre survie, ce sont bien les autres joueurs, surtout que la map est pas immense comparée à ce qu'ont rouve dans PUBG par exemple. Du coup, vous allez souvent vous bastonner !Comme je vous disais tout à l'heure, on a pas là la révolution du genre battle royale, mais Apex Legends tire son épingle du jeu grâce à quelques petites novueautés bien pensées. La plus évidente, ce sont les classes. Au début de chaque game, les joueurs choisisse avec quelle légende ils vont se battre, et chacune d'entre elles a sa propre capacité active qui se recharge vite, son passif et aussi un ultimate qui met plus de temps à charger (ça serait pas un ulti sinon). Les classes sont balancées et n'affectent pas particulièrement l'issue de la partie, vu que de toute façon, tout le monde débarque à poil sur la map, et que le loot est le même pour tout le. J'sais pas, ça donne plus de variété aux parties, c'est moins répétitif. Et puis j'ai eu deux-trois games bien pourries avec une classe, bah j'ai changé pour une autre et j'ai kiffé de devoir changer mon gameplay pour m'adapter à ses atouts. Je vous cache pas que j'ai trouvé des classes plus marrantes à jouer que d'autres... Genre Lifeline, par exemple, la support medic. Elle est pas drôle à prendre en main... Vraiment pas.
De tous les BR auxquels j'ai joué, c'est dans celui ci que le jeu d'équipe est le plus encouragé. Non seulement il y a des atouts qui ont un impact sur les coéquipiers, mais c'est surtout que Respawn a tout fait pour que les joueurs combattent main dans la main. Exemple très cool, pour le drop, il y a un joueur de la squad qui est aléatoirement désigné drop leader, et c'est lui qui choisit le moment et l'endroit où son équipe va atterrir, puisque quand il saute, les deux autres sautent automatiquement avec lui !Je vous ai pas tout dit : le drop leader contrôle la descente de ses coéquipiers, et à moins que ces derniers décident à un moment de ne plus le suivre, tout le monde atterrit en formation. Ça serait peut-être pas un système d'une grande utilité sur des maps plus grandes, mais ici ça colle très bien, et encore une fois, vous pouvez quand même faire votre descente en solo.
Passons aux méchaniques de ping, que je veux AB-SO-LU-MENT que touuuuus les BR volent sans vergogne.On peut facilement et rapidement pinger des lieux, des cibles, des armes, de l'armure, enfin à peu près n'importe quelle info utile que vous souhaitez partager avec vos teammates, c'est très instinctif.Dans l'ensemble, Apex Legends gère bien la communication audio, les persos vont souvent dire donner des infos utiles, que vous vous fassiez attaquer ou que vous finissiez une équipe ennemie.Non seulement tout ça facilite la cohésion d'équipe, mais ça rend l'expérience BR moins intimidante pour ceux qui découvre ce genre, et ça sans atténuer les méchaniques. Les méchaniques d'un battle royale hein, pas celle de Titanfall, au cas où vous auriez oublié... Quel seum...Enfin bon. Un autre élément cool et pas con, ce sont les balises de réanimation. Dans les autres battle royales, si un coéquipier au sol est achevé, c'est fini pour lui, basta. Du coup quand vous vous retrouvez au milieu des tirs adverses et qu'un camarade tombesous les balles, soit il attend de voir la fin du match en spectateur, soit on part directement sur un retour lobby. Mais dans Apex Legends, un coéquipier “tué” fait apparaître une bannière sur son cadavre, qui s'accompagne d'un décompte généreux. Si ses potes arrivent à choper la bannière avant la fin du timer, ils peuvent l'apporter à une balise de réanimation et le joueur qu'on pensait mort peut revenir dans la partie. C'est un miracle ! En plus d'être une idée intelligente pour garder les gens sur le jeu, ça renforce le côté travail d'équipe. Ça crée des situations terribles où on se retrouve à courir au milieu des balles pour récupérer un tag sur le corps d'un coéquipier et se carapater jusqu'à la balise. Il manque plus que le ralenti pour se sentir l'âme d'une putain de héros.Le jeu étant un free-to-play distribué par EA, c'est légitime de s'inquiéter de la monétisation et des micro transactions. Rappelez vous, EA avait été, à juste titre, traîné dans la boue pour les loot boxs payantes dans Star Wars Battlefront II. Eh bien, je touche du bois, mais il semblerait qu'ils aient retenu la leçon. Apex se la joue presque exactement comme Overwatch et ses loot boxs. Et je parle pas juste visuellement. Vous recevez des loot boxs, qui s'appellent ici “Apex Packs” soit gratis en jouant au jeu, soit en les achetant. Ces loot boxs ne contiennent que des skins et autres objets cosmétiques qui n'influent en RIEN sur le gameplay. Quand vous lancez le jeu, vous avez 6 persos dispos et, à l'heure où je parle, deux autres qui peuvent être déverrouillés avec la monnaie in-game ou des premium coins.Dans sa globalité, l'arrivée fracassante de Respawn sur le marché du battle royale m'impressionne. Un peu le seum qu'ils n'aient pas lancé Titanfall 3, mais pour un free to play multijoueur, Apex Legends est probablement le BR le pluis fluide et bien conçu à ce jour. Sans avoir revisité le genre de A à Z, ses petits changements apportent un vent de fraicheur, comme les vaisseaux de ravitaillement, le système de ping ou la méchanique de réanimation. Apex Legends se défend très bien, et prouve à toute la communauté que même avec une tête d'affiche telle que Fortnite, le milieu du battle royale a encore de la place pour de l'innovation.
Pas vrai Marvin ?
De tous les BR auxquels j'ai joué, c'est dans celui ci que le jeu d'équipe est le plus encouragé. Non seulement il y a des atouts qui ont un impact sur les coéquipiers, mais c'est surtout que Respawn a tout fait pour que les joueurs combattent main dans la main. Exemple très cool, pour le drop, il y a un joueur de la squad qui est aléatoirement désigné drop leader, et c'est lui qui choisit le moment et l'endroit où son équipe va atterrir, puisque quand il saute, les deux autres sautent automatiquement avec lui !Je vous ai pas tout dit : le drop leader contrôle la descente de ses coéquipiers, et à moins que ces derniers décident à un moment de ne plus le suivre, tout le monde atterrit en formation. Ça serait peut-être pas un système d'une grande utilité sur des maps plus grandes, mais ici ça colle très bien, et encore une fois, vous pouvez quand même faire votre descente en solo.
Passons aux méchaniques de ping, que je veux AB-SO-LU-MENT que touuuuus les BR volent sans vergogne.On peut facilement et rapidement pinger des lieux, des cibles, des armes, de l'armure, enfin à peu près n'importe quelle info utile que vous souhaitez partager avec vos teammates, c'est très instinctif.Dans l'ensemble, Apex Legends gère bien la communication audio, les persos vont souvent dire donner des infos utiles, que vous vous fassiez attaquer ou que vous finissiez une équipe ennemie.Non seulement tout ça facilite la cohésion d'équipe, mais ça rend l'expérience BR moins intimidante pour ceux qui découvre ce genre, et ça sans atténuer les méchaniques. Les méchaniques d'un battle royale hein, pas celle de Titanfall, au cas où vous auriez oublié... Quel seum...Enfin bon. Un autre élément cool et pas con, ce sont les balises de réanimation. Dans les autres battle royales, si un coéquipier au sol est achevé, c'est fini pour lui, basta. Du coup quand vous vous retrouvez au milieu des tirs adverses et qu'un camarade tombesous les balles, soit il attend de voir la fin du match en spectateur, soit on part directement sur un retour lobby. Mais dans Apex Legends, un coéquipier “tué” fait apparaître une bannière sur son cadavre, qui s'accompagne d'un décompte généreux. Si ses potes arrivent à choper la bannière avant la fin du timer, ils peuvent l'apporter à une balise de réanimation et le joueur qu'on pensait mort peut revenir dans la partie. C'est un miracle ! En plus d'être une idée intelligente pour garder les gens sur le jeu, ça renforce le côté travail d'équipe. Ça crée des situations terribles où on se retrouve à courir au milieu des balles pour récupérer un tag sur le corps d'un coéquipier et se carapater jusqu'à la balise. Il manque plus que le ralenti pour se sentir l'âme d'une putain de héros.Le jeu étant un free-to-play distribué par EA, c'est légitime de s'inquiéter de la monétisation et des micro transactions. Rappelez vous, EA avait été, à juste titre, traîné dans la boue pour les loot boxs payantes dans Star Wars Battlefront II. Eh bien, je touche du bois, mais il semblerait qu'ils aient retenu la leçon. Apex se la joue presque exactement comme Overwatch et ses loot boxs. Et je parle pas juste visuellement. Vous recevez des loot boxs, qui s'appellent ici “Apex Packs” soit gratis en jouant au jeu, soit en les achetant. Ces loot boxs ne contiennent que des skins et autres objets cosmétiques qui n'influent en RIEN sur le gameplay. Quand vous lancez le jeu, vous avez 6 persos dispos et, à l'heure où je parle, deux autres qui peuvent être déverrouillés avec la monnaie in-game ou des premium coins.Dans sa globalité, l'arrivée fracassante de Respawn sur le marché du battle royale m'impressionne. Un peu le seum qu'ils n'aient pas lancé Titanfall 3, mais pour un free to play multijoueur, Apex Legends est probablement le BR le pluis fluide et bien conçu à ce jour. Sans avoir revisité le genre de A à Z, ses petits changements apportent un vent de fraicheur, comme les vaisseaux de ravitaillement, le système de ping ou la méchanique de réanimation. Apex Legends se défend très bien, et prouve à toute la communauté que même avec une tête d'affiche telle que Fortnite, le milieu du battle royale a encore de la place pour de l'innovation.
Pas vrai Marvin ?
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