Top 10 JEUX VIDÉO qui ont ''TROLLÉ'' les TRICHEURS et les PIRATES #2 !

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Que réservent certains jeux aux petits malins qui tentent de tricher ? Un simple avertissement ou la destruction de toutes leurs données sauvegardées ? Joignez-vous à nous pour le décompte de cette liste des 10 jeux qui ont joué un bien mauvais tour aux tricheurs et aux pirates !
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Alors comme ça vous n’avez pas retenu la leçon ? Bienvenue sur WatchMojo Français, aujourd’hui nous faisons le décompte d’un autre Top 10 des jeux qui ont trollé les tricheurs et pirates.
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Pour cette liste, nous passons en revue encore plus de jeux vidéo qui ont saboté leur gameplay pour punir ceux qui enfreignent les règles. Si vous connaissez un développeur qui s’est vengé de façon marrante et qu’il n’est pas sur la liste, n’oubliez pas d’aller voir notre première vidéo sur le sujet.
Désolé mon chou, ceci est une version piratée du jeu. C’est fou, hein ?
#10 : La « stupide » version
« Puggsy » (1993)
Vous vous souvenez de «Puggsy» ? C’est pas grave, nous non plus. Semblable à un énième jeu de plateforme surfant sur la mode de Mario à l’époque, il est surtout connu pour le message anti-piratage narquois laissé par les développeurs eux-mêmes. Comme les cartouches de Puggsy n’utilisaient pas de SRAM, à la fin du 5ème niveau, le jeu faisait une vérification rapide. S’il en trouvait, il bloquait la suite du jeu et apparaissait alors un mot disant au joueur d’arrêter de jouer à cette «stupide» copie, et d’acheter la vraie version du jeu.
#9 : C’est l’heure du banhammer
« Garry’s Mod » (2004)
Tel un pêcheur aguerri, Garry’s Mod lance un appât, et attend patiemment que ça morde. Pour attraper les pirates, une erreur affichait un message, laissé intentionnellement, qui parle d’un problème de graphisme. Les joueurs se rendaient alors sur des forums pour trouver une solution. L’astuce, c’est que ce message n’était implanté que dans les copies illégales, ce qui signifiait que ceux qui posaient la question sur internet se dénonçait en tant que pirate, et leur identifiant Steam pouvait être banni de façon permanente. Ce message d’erreur a permis d’identifier 2 500 pirates en à peine quinze heures. Belle prise !
#8 : Un avertissement honnête
« Spyro: Year of the Dragon » (2000)
Ouais, allons-y !
Jadis, les jeux Spyro étaient célèbres pour être facilement crackés. Les développeurs, excédés, ont rempli ce titre de pièges à pirates. Au début, Zoe leur explique clairement que leur copie est illégale, et qu’il y aura donc des conséquences. S’ils décident d’ignorer l’avertissement, les fameuses conséquences arrivent, et altèrent les paramètres de langues du jeu, ou retirent les éléments nécessaires à la progression de l’histoire. Mais la méthode la plus vicieuse qu’ils ont employée, c’est de renvoyer le joueur au début du jeu, et d’effacer le fichier de sauvegarde s’ils réussissent à atteindre le boss final. En même temps, on vous l’avait dit…
Appuyez sur Start
Nous accédons aux cartes mémoires, patientez…
#7 : Des virus
« Cross Days » (2010)
Cross Days
Vous n’imagineriez pas une seconde partager vos euh… habitudes personnelles sur les réseaux sociaux, aux yeux de tous ? C’est ce qui est arrivé à ceux qui ont cracké le jeu érotique Cross Days au Japon. Les pirates téléchargeaient ce qui ressemblait à un installateur tiré de sites d’échange de fichiers, mais était en fait un virus malicieux qui vole des informations sur l’ordinateur du pirate. Après un rapide scan une fois installé, les infos de la victime et un screenshot de son bureau sont téléchargés sur un site, pour que tout le monde voit ses préférences érotiques. Une leçon apprise à la dure.
#6 : Traumatisme sonore
« Michael Jackson: The Experience » (Version DS) (2010)
Quelle douce mélodie que celle des vuvuzelas ! Non, on plaisante, personne n’aime ça ! Ceux qui ont piraté la version DS de ce jeu ont eu droit à une attaque sonore en bonne et due forme. Les copies volées sont littéralement injouables, puisque les actions ont été retirées, donc adieu le gameplay, et la musique sous licence du titre a été remplacée par le son terrifiant et douloureux des vuvuzelas. Les joueurs avaient l’impression de se retrouver au milieu d’un horrible match de foot entourés par des milliers de fans bourrés, au lieu de pouvoir écouter Billy Jean.
#5 : Le coin des tricheurs
“Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds” (2011)
Les jeux de combat et les ragequits sont un peu le yin et le yang du jeux vidéo – un connexion harmonieuse. Ce jeu garde l’historique des parties gagnées et perdues, de nombreux joueurs se déconnectaient avant de perdre. Heureusement pour ceux plus fairplay, les développeurs ont trouvé une solution brillante. Si un joueur ragequit plusieurs fois d’affilée, le jeu le sépare de tous les autres et l’envoie dans un endroit réservé à ceux qui ragequit. Comme ça, ils arrêtent de gâcher l’expérience des autres et peut-être que ça leur passera le goût de ragequit.
#4 : Tout explose
« Command & Conquer: Alerte Rouge 2 » (2000)
Tous ceux qui ont déjà joué au chef-d’œuvre Alerte Rouge 2 connaissent les 2 bases du gameplay : les unités et les bases. Pas facile de jouer sans, et c’est en gros ce que doivent faire ceux qui volent le jeu. Après avoir tout mis en place, toutes leurs unités et leurs bases explosent dans un amas de flamme genre trente secondes après le début de la partie. Ils se retrouvent donc à poil, avec un cratère fumant là où se trouvaient auparavant leurs espoirs. Une façon créative de gâcher le temps et l’énergie des pirates avant que tout ne parte en fumée. Littéralement.
#3 : Un cache-œil permanent
« Alan Wake » (2010)
J’étais sûr qu’ils me mettraient en prison, et que je ne reverrais jamais Alice.
Quoi de mieux pour un pirate ! En obtenant une copie illégale du jeu, et après l’avoir lancé, ils se transformaient littéralement en pirates ! Alan Wake arbore un cache-œil pendant toute la durée de l’histoire, forçant les pirates à reconnaître le vol qu’ils ont commis en jouant au jeu.
Appelle-moi Snake.
Si ce rappel constant ne suffit pas, le jeu vous demandera poliment d’acheter une véritable copie pendant le temps de chargement. Si le geste n’est pas aussi handicapant ou méchant que les autres entrées de cette liste, il est assez drôle, au point que Remedy a réitéré dans son jeu suivant, Quantum Break.
#2 : Viens voir mamie
« The Witcher 2: Assassins of Kings » (2011)
Le PDG et co-fondateur de CD Projekt a estimé que The Witcher 2 avait été piraté plus de 4,5 millions de fois.
Si le REDengine de CD Projekt est quasiment une divinité du jeu vidéo grâce des titres de qualité et à leur position anti-DRM, ils ne vont pas non plus encourager le piratage. Leurs lettres menaçant de poursuivre des hackers en ont énervé plus d’un, ce troll hilarant qui transformait les superbes femmes du jeu en mamie âgées et ridées est plutôt bien passé. Au lieu de faire l’amour à de belles dames, Geralt se retrouvait dans la position de Jack Torrance dans Shining, dans les bras d’une femme bien moins jeune et désirable. Un geste des plus inoffensifs, mais qui a marqué les mémoires.
Avant de dévoiler notre vainqueur, voici quelques mentions honorables :
Le mauvais code vous mène en prison
« Zak McKracken and the Alien Mindbenders » (1988)
Le système FADE
« ARMA 2 » (2009)
#1 : Les fichiers de sauvegarde menacés
« Banjo-Kazooie » (1998)
Banjo ! Si vous utilisez un troisième cheat code, votre jeu sera effacé.
Leçon numéro 1 sur Banjo-Kazooie : ne JAMAIS énerver Grunty, sinon, il vous arrivera des choses terribles. Les joueurs qui ont décidé de tricher durant le niveau du Château de Sable en font l’expérience. Si de trop nombreux cheats sont tapés durant cette section, comme pour ouvrir les portes ou retirer les obstacles, vous aurez droit à un avertissement strict, qui vous préviendra que vos données seront effacées au prochain code. Décidez d’ignorer cette mise en garde, et le jeu met sa menace à exécution en effaçant toute votre sauvegarde. La leçon est simple : ne trichez pas.
Et n’énervez pas Grunty. 100
J’ai un mot à te dire… maintenant !
GAME OVER
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